Description
Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche ; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner. Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.
Un jeu captivant qui teste votre capacité à lire les autres joueurs, à élaborer des stratégies et à déceler les mensonges. Parfait pour animer vos soirées entre amis ou en famille, ce jeu de société crée des moments de complicité et de suspense inoubliables.
Avec des rôles changeants à chaque partie, l’expérience de jeu reste toujours fraîche et excitante.
La boite de jeu contient 110 cartes et la règle du jeu.
Un jeu de société créé par Thomas Nikiema.
Pour jouer de 4 à 6 joueurs à partir de 10 ans.
Temps de jeu : 15 minutes
Dimensions de la boite : 11 x 15 x 30 cm
Fabriqué en Europe.









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